top of page
بحث

طريقة لعب الإستميشن

في هذه المقالة، سوف نشرح طريقة لعب الإستميشن -لعبة الكروت المشهورة- وطريقة حساب النقاط في الإستميشن.

في البداية تأكد من تحميل Pocket Estimation على هاتفك حتى تتمكن من التدريب واللعب مع لاعبين من جميع أنحاء العالم.

متجر أبل: Pocket Estimation - Apple Store متجر أندرويد: Pocket Estimation - Google Play



الأساسيات:

  • الإستميشن هي لعبة ورق لأربعة لاعبين، يلعب كل لاعب بمفرده ضد الآخرين (باستثناء نظام اللعب الزوجي)

  • يلعب كل لاعب كارت على الطاولة بترتيب عكس اتجاه عقارب الساعة.

  • يجب على كل لاعب لعب ورقة من نفس نوع الكارت الأول الذي تم لعبه على الطاولة .. مثال:

  • في هذا المثال (ولد من نوع قلب) هو أول كارت تم لعبه على الطاولة، وفي هذه الحالة يجب أن تلعب ورقة من نوع قلب أيضًا (إذا كانت متوفرة في يدك). إذا لم يكن الأمر كذلك ، فستلعب كارت من اي نوع أخر ولكن لن يكون له أي قيمة.

  • اللاعب صاحب الكارت الأعلى قيمة على الطاولة يحصل على الكروت الأربعة على الطاولة ويأكلها كـ (لمة) ثم يلعب هو اي كارت يريده (أي رقم / أي نوع).

قوة الكروت:

  • ترتيب قوة الكروت من حيث الرقم (من الأعلى إلى الأدنى):

  • ترتيب قوة الكروت من حيث النوع (من الأعلى إلى الأدنى):


المزاد:

ما هو المزاد ؟

  • تكون المشاركة في المزاد بتحديد عدد من اللمات + نوع القطوع.

  • أقل عدد للمات في المزاد يجب أن يكون 4 او أكثر.

نوع القطوع:

  • كل دور يكون له نوع قطوع، والذي يحدده اللاعب الفائز بالمزاد.

  • ترتيب قوة القطوع من الأعلى إلى الأقل هي: سانز(بلا لون) - السبيد- الهارت- الكارو- التريفل او سانز - بستوني - كبة - ديناري - سباتي

  • يفوز بالمزاد اللاعب الذي حدد مزاد بأعلى رقم وأقوى لون قطوع.

ملحوظة:

  • في حالة تمرير جميع اللاعبين للمزاد يتم تخطي الدور، ثم تبدأ الجولة التالية بحساب نقاط مضاعف.

  • القطوع في الأدوار الخمسة الأخيرة تكون محددة على النحو التالي (سانز، سبيد، هارت، كارو، تريفل) ، ولكن يمكن تغييرها في حالة طلب أحد اللاعبين 8 لمات أو أكثر.

  • في الأدوار الخمسة الأخيرة، يتم اعتبار اللاعب الذي طلب اكثر عدد لمات هو الفائز بالمزاد.


مراحل اللعب:

في كل دور من اللعبة ، هناك 4 مراحل:


مرحلة التوزيع:

  • يحصل كل لاعب على 13 كارت

مرحلة المزاد:

  • في كل دور، يتم سؤال جميع اللاعبين إذا كانوا يريدون طلب (داش كول) قبل بدء المزاد.


ما هو الداش كول؟

الداش هو طلب صفر لمة قبل معرفة نوع قطوع الدور، والذي يعتبر من أنواع المخاطرة مقابل الحصول على نقاط أعلى في حالة الفوز في الدور-اي تحقيق صفر لمات- وكذلك في حالة الخسارة.


  • بعد ذلك ، يبدأ اللاعبين بالمشاركة في المزاد لتحديد لون القطوع الخاص بالدور على النحو التالي:

  • الحد الأدنى للمشاركة في المزاد هو طلب 4 لمات من نوع تريفل، يحصل جميع اللاعبين الآخرين على دورهم إما ليقولوا مزاداً أعلى من مزاد اللاعب السابق ، أو عدم المشاركة في المزاد (بناءاً على الـ 13 كارت الذين يمتلكهم كل لاعب).

  • في نهاية المزاد يفوز في المزايدة اللاعب الذي حدد أقوى مزاد (أعلى رقم لمات وأقوى نوع قطوع) ويقوم بتحديد نوع قطوع خاص بالدور حسب ما يناسب اللاعب.

  • بعد تحديد نوع القطوع, يقوم كل لاعب بتحديد عدد اللمات الذي يمكنه الحصول عليهم في هذا الدور.

مرحلة اللعب:

  • يلعب الفائز في المزاد اول كارت، ثم يلعب اللاعبون الآخرون بالترتيب بعده (عكس اتجاه عقارب الساعة).

مرحلة حساب النقاط:

  • في نهاية الدور، يتم احتساب النتيجة لكل لاعب بناءاً على طلبه وحالته من الفوز / الخسارة.


بعد حساب النقاط، يبدأ دور جديد وسيتم تطبيق جميع الخطوات المذكورة أعلاه مرة أخرى وبعد 18 دور(في حالة البولة الكاملة) ، يفوز في اللعبة اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط .


ملحوظات:

  • لا يمكن أن يكون إجمالي اللمات المقدرة لجميع اللاعبين الأربعة يساوي 13 لمة، من أجل الحصول على خاسر واحد على الأقل في كل دور.

  • الأدوار التي تحتوي على مجموع طلبات 14 لمة أو كثر تسمى: "أوفر"، والعكس صحيح ، تسمى الأدوار التي تحتوي على مجموع طلبات 12 لمة او أقل "أندر".

  • لا يُسمح للاعبين بطلب عدد لمات أعلى من الفائز في المزاد، أو كما يسميه اللاعبون: "الكولر". ومع ذلك يمكن للاعبين بطلب عدد لمات مثل الفائز في المزاد، وسيتم تسميتهم "ويز"، مما يعني أنه سيتم احتساب نقاطهم بنفس آليه احتساب نقاط الفائز في المزاد.


حساب النقاط:

بعد كل دور، يحصل اللاعب الذي حقق أو لم يحقق عدد اللمات التي طلبها في مرحلة المزايدة على نقاط على النحو التالي:


ملحوظات:

  • صاحب الكول: هو اللاعب الفائز في المزاد.

  • ويز: هو اللاعب الذي طلب عدد لمات مثل الفائز في المزاد أو صاحب الكول.

  • ريسك: هي عندما يقدر آخر لاعب خلال مرحلة الطلبات عدد من اللمات تؤدي إلى تجاوز جعل اجمالي عدد اللمات لجميع اللاعبين أقل من 13 بمقدار 2 على الأقل (اي 11).

  • داش كول: عندما يطلب اللاعب صفر لمات قبل بدء مرحلة المزايدة ، لاحظ أن حساب الداش كول في حالة الفوز / الخسارة تختلف حسب حالة الدور (أوفر+) او (أندر -).


هذا كل شئ. إنها لعبة ممتعة، أليس كذلك؟ ابدأ اللعب الآن بعد تحميل Pocket Estimation على هاتفك:

متجر أبل: Pocket Estimation - Apple Store متجر أندرويد: Pocket Estimation - Google Play



bottom of page